Descripción del título

Si bien está claro que todos los videojuegos son juegos, no puede decirse que todos sean narraciones.De hecho la relación entre videojuego y narración es conflictiva y a menudo poco clara, muchos videosjuegos son relatos que nos cuentan historias y construyen un mundo de ficción donde unos perspnajes viven aventuras, aman y con mucha frecuencia mueren.Este libro, aúnque toma los videojuegos en su conjunto, se centra en su carácter narrativo.La diferencia fundamental con respecto a los relatos de la literatura o del cine plantea que los videojuegos cinemáticos y narrativos deben ser pensados en su peculiaridad.Para ello proponemos un método para el ánalisis de los videojuegos y su carácter narrativo
Monografía
monografia Rebiun18343561 https://catalogo.rebiun.org/rebiun/record/Rebiun18343561 291116s2016sp 000 0 spa c 9788416783083 UCLM0820237 USJ0027178 CBUC 991034068509706706 SpCcUEBC Anyo Sayol, Luis El jugador implicado videojuegos y narraciones Luis Anyo Sayol Barcelona Laertes 2016 Barcelona Barcelona Laertes 235p 235p Kaplan 47 Si bien está claro que todos los videojuegos son juegos, no puede decirse que todos sean narraciones.De hecho la relación entre videojuego y narración es conflictiva y a menudo poco clara, muchos videosjuegos son relatos que nos cuentan historias y construyen un mundo de ficción donde unos perspnajes viven aventuras, aman y con mucha frecuencia mueren.Este libro, aúnque toma los videojuegos en su conjunto, se centra en su carácter narrativo.La diferencia fundamental con respecto a los relatos de la literatura o del cine plantea que los videojuegos cinemáticos y narrativos deben ser pensados en su peculiaridad.Para ello proponemos un método para el ánalisis de los videojuegos y su carácter narrativo Videojuegos- Narraciones Realidad virtual Simulación (Informática) Literatura Informática Kaplan (Laertes)