Descripción del título

¿Qué es necesario dominar para convertirse en un profesional del desarrollo informático? Con este libro, el autor responde a los futuros desarrolladores o desarrolladores principiantes, y les da unos sólidos conocimientos básicos que les permitirán trabajar y sobre todo, evolucionar dentro de su campo de actuación. Detalla las diferentes etapas de un diseño y desarrollos exitosos, estudiando diferentes técnicas y ofreciendo para cada una las claves que permiten su comprensión centrado en casos concretos de estudio. De esta manera, el libro se divide en tres partes. Comienza con una presentación del algoritmo y del lenguaje C. La segunda parte se centra en la programación en Java y estudia tecnologías como la programación gráfica (AWT, SWING), el diagrama de secuencia UML, la escritura de una aplicación gráfica siguiendo el modelo el modelo MVC, las bases de datos relacionales (JDBC), el mapping objeto/relacional o incluso la programación en red (multithread). En la última parte, el autor presenta la programación web con JEE y los objetos remotos (EJB). Para ilustrar todas estas técnicas, el autor se basa en numerosos ejemplos concretos (en C y en Java), así como en trabajos prácticos, para los que aporta su correspondiente4 corrección. Practicar, esta es la palabra clave que define este libro. El código fuente de los ejemplos utilizados en el libro, se puede descargas desde el sitio web www.ediciones-eni.com
Monografía
monografia Rebiun24883618 https://catalogo.rebiun.org/rebiun/record/Rebiun24883618 cr cn uuaua 200117s2020 sp s spa c 9782409023774 9782409023767 UMA.RE Gineste, Michel Desarrollo informático Recurso electrónico] prenda a diseñar antes de programar Michel Gineste Barcelona Ediciones ENI 2020 Barcelona Barcelona Ediciones ENI 912 p. 912 p. Text rdacontent computer rdamedia online resource rdacarrier Recursos Informáticos ¿Qué es necesario dominar para convertirse en un profesional del desarrollo informático? Con este libro, el autor responde a los futuros desarrolladores o desarrolladores principiantes, y les da unos sólidos conocimientos básicos que les permitirán trabajar y sobre todo, evolucionar dentro de su campo de actuación. Detalla las diferentes etapas de un diseño y desarrollos exitosos, estudiando diferentes técnicas y ofreciendo para cada una las claves que permiten su comprensión centrado en casos concretos de estudio. De esta manera, el libro se divide en tres partes. Comienza con una presentación del algoritmo y del lenguaje C. La segunda parte se centra en la programación en Java y estudia tecnologías como la programación gráfica (AWT, SWING), el diagrama de secuencia UML, la escritura de una aplicación gráfica siguiendo el modelo el modelo MVC, las bases de datos relacionales (JDBC), el mapping objeto/relacional o incluso la programación en red (multithread). En la última parte, el autor presenta la programación web con JEE y los objetos remotos (EJB). Para ilustrar todas estas técnicas, el autor se basa en numerosos ejemplos concretos (en C y en Java), así como en trabajos prácticos, para los que aporta su correspondiente4 corrección. Practicar, esta es la palabra clave que define este libro. El código fuente de los ejemplos utilizados en el libro, se puede descargas desde el sitio web www.ediciones-eni.com Algo Algoritmia C design pattern EJB Java Java EE JDBC JEE JSP Merise multithread mvc programación orientada a objetos RMI servlet Swing thread UML xml ENI Biblioteca Online (Servicio en linea)