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Aplicación y tendencias de ...
Aplicación y tendencias de los juegos serios como herramienta didáctica para la sostenibilidad
2020

It is necessary to explore innovative ways for society to be aware of the future of the planet. One of those educational instruments is serious games. Its fundamental objective is to offer knowledge about the social and environmental impact of human activity, and to favor the application and decision making framed in economic, environmental and social criteria. This article reviews the recent literature on serious games for sustainability, proposes a new dimension in the taxonomy for the classification of serious games, shows examples of serious games to raise awareness about different objectives of sustainable development, and makes a diagnosis of the current situation proposing future research lines for academics and developers

Es necesario explorar formas innovadoras para que la sociedad tenga conciencia del futuro del planeta. Uno de esos instrumentos educativos son los juegos serios. Su objetivo fundamental es ofrecer conocimientos sobre el impacto social y medio ambiental de la actividad humana, y favorecer la aplicación y toma de decisiones enmarcadas en criterios económicos, ambientales y sociales. Este artículo revisa la literatura reciente sobre juegos serios para la sostenibilidad, propone una nueva dimensión en la taxonomía para la clasificación de los juegos serios, muestra ejemplos de juegos serios para concienciar sobre diferentes objetivos del desarrollo sostenible, y realiza un diagnóstico de la situación actual proponiendo las líneas de investigación futuras para los académicos y los desarrolladores

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Título:
Aplicación y tendencias de los juegos serios como herramienta didáctica para la sostenibilidad [ electronic resource]
Editorial:
2020
Tipo Audiovisual:
Juegos Serios
Sostenibilidad
Objetivos del Desarrollo Sostenible
Aprendizaje
Educación
Serious Games
Sustainability
Sustainable Development Goals
Learning
Education
Documento fuente:
Etic@net: Revista científica electrónica de Educación y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento, ISSN 1695-324X, Vol. 20, Nº. 2, 2020, pags. 242-261
Nota general:
application/pdf
Restricciones de acceso:
Open access content. Open access content star
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Lengua:
Spanish
Enlace a fuente de información:
Etic@net: Revista científica electrónica de Educación y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento, ISSN 1695-324X, Vol. 20, Nº. 2, 2020, pags. 242-261

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