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The Digital Monster transme...
The Digital Monster transmedia as a credence-mythological patchwork: syncretism and reconfigurations of myths, legends, and beliefs in the configuration of the Digimon World
Ediciones Complutense 2022-09-27

Digimon arrived in Spain in 1999, quickly becoming a popular series for children and teenagers. Set in a digital environment inhabited by digital monsters: the Digital World; exploits tropes associated with traditional mythical and belief systems and exports them to the present day, through a syncretic exercise and establishing a link with the digital context. Thus, feeding on contemporary "technomyths", new hybrid mythical realities emerge, which are faithful reflections of the human attitude towards digitally mediated experiences. Through the content analysis of the 253 chapters that make up the first seasons of the series, the article aims to understand the ways in which mythic narratives are transformed and hybridised in today's mass media, using the transmedia Digital Monster as a context for these processes

Digimon llegó a España en los 2000, convirtiéndose en una popular serie de consumo infantil-adolescente. Ambientada en un entorno digital habitado por monstruos digitales: el Digimundo; explota tropos asociados a sistemas mítico-creenciales clásicos y los exporta a la actualidad, estableciendo un ejercicio sincrético y vínculo con lo tecnodigital. Así, alimentándose de tecnomitos contemporáneos, emergen realidades míticas híbridas, reflejo de nuestra actitud frente a nuevas experiencias digitalmente mediadas. A partir del análisis de contenido de 253 capítulos, que conforman cinco temporadas de la serie, se comprende cómo lo mítico se transforma e hibrida en mass media actuales, utilizando el anime como contexto para estos procesos

info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion

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Título:
The Digital Monster transmedia as a credence-mythological patchwork: syncretism and reconfigurations of myths, legends, and beliefs in the configuration of the Digimon World [ electronic resource]
Editorial:
Ediciones Complutense, 2022-09-27
Tipo Audiovisual:
Digimon
Myths
Digital
Technology
Anime
Mass Media
Digimon
Mitos
Digital
Tecnología
Anime
Mass Media
Variantes del título:
La transmedia Digital Monster como patchwork mitológico-creencial: sincretismo y reconfiguraciones de mitos, leyendas y creencias en la configuración del Mundo Digimon
Documento fuente:
Amaltea. Revista de mitocrítica; Vol. 14 (2022); e82319
Nota general:
application/pdf
Restricciones de acceso:
Open access content. Open access content star
Condiciones de uso y reproducción:
Derechos de autor 2022 Amaltea. Revista de mitocrítica
Lengua:
English
Enlace a fuente de información:
Amaltea. Revista de mitocrítica; Vol. 14 (2022); e82319
Amaltea. Revista de mitocrítica; Vol. 14 (2022); e82319
1989-1709
Otras relaciones:
https://revistas.ucm.es/index.php/AMAL/article/view/82319/4564456561412
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