Descripción del título

This article examines the concepts of the magic circle and the frame in the three seasons of the Westworld television series broadcast to date. Based on a content analysis, the article examines contemporary fears about the possible social consequences of living in hybrid spaces that alter the boundaries between the virtual and the real. Likewise, the series allows us to consider current dilemmas about morality in virtual worlds and its connection or opposition to morality in offline spaces. Lastly, one of the plot lines in the series facilitates the exploration of the idea of free will in information-driven and highly virtualized societies from a dystopian perspective in which control over citizens' information is used to surveil and modify their behavior
El presente artículo examina la aplicación de los conceptos de 'círculo mágico' y 'marco' en las tres temporadas hasta ahora emitidas de la serie de ciencia ficción Westworld. Mediante un análisis de contenido se explorarán los temores actuales sobre las consecuencias sociales que puede provocar la posibilidad de habitar en espacios híbridos que modifican las fronteras previamente existentes entra la virtualidad y la realidad. Asimismo, la serie permite analizar los dilemas actuales sobre la moralidad que se aplica en estos entornos y su vínculo u oposición a la moralidad existente en la realidad. Por último, la serie facilita examinar desde una perspectiva distópica el libre albedrio existente en sociedades informacionales, en las que el control sobre la información de los ciudadanos se utiliza para vigilar y modificar su conducta
Analítica
analitica Rebiun32734577 https://catalogo.rebiun.org/rebiun/record/Rebiun32734577 230322s2023 xx o 000 0 spa d https://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/82291 S9M oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/82291 https://revistas.ucm.es/index.php/index/oai TEKN DGCNT S9M S9M dc 'If you can't tell the difference, does it matter?': The magic circle and the frame in Westworld electronic resource] 'Si no lo puedes diferenciar, acaso importa?': El círculo mágico y el marco en Westworld Grupo de Investigación Cultura Digital y Movimientos Sociales. Cibersomosaguas 2023-01-14 Grupo de Investigación Cultura Digital y Movimientos Sociales. Cibersomosaguas application/pdf Open access content. Open access content star This article examines the concepts of the magic circle and the frame in the three seasons of the Westworld television series broadcast to date. Based on a content analysis, the article examines contemporary fears about the possible social consequences of living in hybrid spaces that alter the boundaries between the virtual and the real. Likewise, the series allows us to consider current dilemmas about morality in virtual worlds and its connection or opposition to morality in offline spaces. Lastly, one of the plot lines in the series facilitates the exploration of the idea of free will in information-driven and highly virtualized societies from a dystopian perspective in which control over citizens' information is used to surveil and modify their behavior El presente artículo examina la aplicación de los conceptos de 'círculo mágico' y 'marco' en las tres temporadas hasta ahora emitidas de la serie de ciencia ficción Westworld. Mediante un análisis de contenido se explorarán los temores actuales sobre las consecuencias sociales que puede provocar la posibilidad de habitar en espacios híbridos que modifican las fronteras previamente existentes entra la virtualidad y la realidad. Asimismo, la serie permite analizar los dilemas actuales sobre la moralidad que se aplica en estos entornos y su vínculo u oposición a la moralidad existente en la realidad. Por último, la serie facilita examinar desde una perspectiva distópica el libre albedrio existente en sociedades informacionales, en las que el control sobre la información de los ciudadanos se utiliza para vigilar y modificar su conducta Derechos de autor 2022 Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales Spanish content analysis science fiction simulation videogames virtual environments análisis de contenido ciencia ficción entornos virtuales simulación videojuegos info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Díaz Gandasegui, Vicente. cre Teknokultura. Journal of Digital Culture and Social Movements; Vol. 20 No. 1 (2023): Democratic deliberation on the Net: From digital dialogue to digital noise; 143-150 Teknokultura. Journal of Digital Culture and Social Movements; Vol. 20 No. 1 (2023): Democratic deliberation on the Net: From digital dialogue to digital noise; 143-150 Teknokultura. Journal of Digital Culture and Social Movements; Vol. 20 No. 1 (2023): Democratic deliberation on the Net: From digital dialogue to digital noise; 143-150 Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales; Vol. 20 Núm. 1 (2023): Deliberación democrática en la Red: Del diálogo al ruido digital; 143-150 Teknokultura. Revista de Cultura Digital e Movimentos Sociais; v. 20 n. 1 (2023): Miscelánea; 143-150 1549-2230 https://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/82291/4564456563589 /*ref*/Apter, Michael J. (1991). A Structural phenomenology of play: A reversal theory approach. En M.J. Apter y J. H. Kerr (Eds.), Adult play (pp. 13-30). Swets & Beitlinger B.V. Ballesteros, Jesús (2007). Biotecnología, biopolítica y posthumanismo. En Jesús Ballesteros y Encarna Fernández (ed.), Biotecnología y Posthumanismo (pp. 115-148). Aranzadi. Baudrillard, Jean (1983). Simulations. Semiotext(e). Baudrillard, Jean (1994). Simulacra and simulation. University of Michigan Press. Baudrillard, Jean (2001). Selected writings. Standford University Press. Bostrom, Nick (2003). The transhumanist FAQ: A general introduction. En: Calvin Mercer y Derek F. Maher (2003). Transhumanism and the body: the world religions speak (pp. 1-17). Palgrave Macmillan. Bostrom, Nick (2005). A history of transhumanist thought. 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