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3D math primer for graphics...
3D math primer for graphics and game development

"This book presents the essential math needed to describe, simulate, and render a 3D world. It provides an introduction to mathematics for game designers, including fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices, orientation in three dimensions, introduction to calculus and dynamics, graphics, and parametric curves"--

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Título:
3D math primer for graphics and game development / Fletcher Dunn, Ian Parberry
Edición:
2nd ed
Editorial:
Boca Raton : CRC Press, c2012
Descripción física:
1 recurso en línea xxi, 805 p. : ill. (some col.)
Variantes del título:
Three-D math primer for graphics and game development
Nota general:
Autor/es: Dunn, Fletcher
Autor/es: Parberry, Ian
Restricciones de acceso:
Acceso restringido con credenciales, usuarios UPSA
ISBN:
9781568817231 ( hardback)
9781439869819 ( e-book)

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