Descripción del título

This paper we present the architecture and tools used in the development a 2D game that works on both Android and IOS. To do this we use the Cocos2DX, this tool allows to development 2D game with portability and power required to run on these two mobile environments used. It is important to note that the article also shows how modeled and implemented in Cocos 2DX a game, called 2D Labyrinth, this serves to illustrate how Cocos2DX handles all processing OpenGL graphics and thus no problems when running submitted in various mobile devices. And finally, we show the game operation using the proposed architecture and tools
El presente artículo muestra la arquitectura y las herramientas usadas en el desarrollo de un juego 2D que funciona tanto en Android y IOS. Para ello se usa la herramienta Cocos2DX la cual permite el desarrollo de juegos 2D que tienen la portabilidad y potencia necesaria para ejecutarse en estos dos ambientes móviles. Es importante anotar que el artículo también muestra cómo se modeló e implementó un juego, llamado Laberinto 2D, en Cocos 2DX, esto sirve para ilustrar cómo Cocos2DX se ocupa de todo el procesamiento de gráficos OpenGL y de esta forma no se presenten inconvenientes al ejecutarse en diversos dispositivos móviles. Al final se muestra el funcionamiento del juego aplicando la arquitectura y las herramientas propuestas
Analítica
analitica Rebiun34970077 https://catalogo.rebiun.org/rebiun/record/Rebiun34970077 240121s2022 xx o 000 0 eng d https://dialnet.unirioja.es/servlet/oaiart?codigo=8899766 (Revista) ISSN 2248-4728 (Revista) ISSN 1909-9746 S9M oai:dialnet.unirioja.es:ART0001592600 https://dialnet.unirioja.es/oai/OAIHandler 16 DGCNT S9M S9M dc Architecture of a 2D Game for Android and IOS Using Cocos2DX electronic resource] 2022 application/pdf Open access content. Open access content star This paper we present the architecture and tools used in the development a 2D game that works on both Android and IOS. To do this we use the Cocos2DX, this tool allows to development 2D game with portability and power required to run on these two mobile environments used. It is important to note that the article also shows how modeled and implemented in Cocos 2DX a game, called 2D Labyrinth, this serves to illustrate how Cocos2DX handles all processing OpenGL graphics and thus no problems when running submitted in various mobile devices. And finally, we show the game operation using the proposed architecture and tools El presente artículo muestra la arquitectura y las herramientas usadas en el desarrollo de un juego 2D que funciona tanto en Android y IOS. Para ello se usa la herramienta Cocos2DX la cual permite el desarrollo de juegos 2D que tienen la portabilidad y potencia necesaria para ejecutarse en estos dos ambientes móviles. Es importante anotar que el artículo también muestra cómo se modeló e implementó un juego, llamado Laberinto 2D, en Cocos 2DX, esto sirve para ilustrar cómo Cocos2DX se ocupa de todo el procesamiento de gráficos OpenGL y de esta forma no se presenten inconvenientes al ejecutarse en diversos dispositivos móviles. Al final se muestra el funcionamiento del juego aplicando la arquitectura y las herramientas propuestas LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI English Juegos 2D Cocos2DX Juegos móviles 2D games Cocos2DX Mobile games text (article) Wanumen Silva, Luis Felipe. cre Cavanzo Nisso, Gloria Andrea. cre Pérez Pereira, Miguel Ricardo. cre Visión electrónica, ISSN 1909-9746, null 16, Nº. 1, 2022, pags. 302-319 Visión electrónica, ISSN 1909-9746, null 16, Nº. 1, 2022, pags. 302-319 Visión electrónica, ISSN 1909-9746, null 16, Nº. 1, 2022, pags. 302-319