Descripción del título

Game & Play ofrece una síntesis del alcance cultural y social del juego (game) y de la actividad de jugar (play) para después adentrarse en el conocimiento pormenorizado sobre el jugador, las mecánicas de juego y el mundo ficcional del juego digital. En este volumen el lector encontrará propuestas y discusiones que le permitan entender la diversidad de tipologías de jugadores y experiencias de juego, las características formales de la estructura lúdica, las mecánicas de juego, la estructura narrativa y, finalmente, una propuesta que indaga en los límites del contexto lúdico de la mano de los serious games o la gamificación. El creciente flujo de juegos digitales, de plataformas, de usos, de mercados y de nuevos entornos y competencias profesionales justifica y requiere propuestas rigurosas que, como Game & Play, analicen el juego digital examinando todas sus dimensiones. [Fuente: eLibro]
Recurso Electrónico
recurso_electronico Rebiun35146958 https://catalogo.rebiun.org/rebiun/record/Rebiun35146958 ES-HmUAN 220929s2015 esp f d spa d 9788490647097 9788490644072 ed. electrónica) UAN0132455 UAN spa 794:004.4(0.034) 794:004.4::316(0.034) Game & play Recurso electrónico] : diseño y análisis del juego, el jugador y el sistema lúdico Daniel Aranda (ed.). 1ª ed. digital Barcelona UOC cop. 2015. Barcelona Barcelona UOC 1 archivo il.; gráf. bl. y n. 1 archivo UOCpress. Comunicación 36 Índice: p. [7-9] Referencias bibliográficas al final de cada capítulo. Cap. 1-6: Presentación ; Jugar y juego ; Diseño de juegos orientado al jugador ; Diseño de juegos orientado al sistema lúdico ; Diseño de juegos orientado al mundo ludoficcional ; Más allá de lo lúdico Acceso restringido a los usuarios de la Universidad Nebrija. Limitaciones de impresión, copia y descarga. Game & Play ofrece una síntesis del alcance cultural y social del juego (game) y de la actividad de jugar (play) para después adentrarse en el conocimiento pormenorizado sobre el jugador, las mecánicas de juego y el mundo ficcional del juego digital. En este volumen el lector encontrará propuestas y discusiones que le permitan entender la diversidad de tipologías de jugadores y experiencias de juego, las características formales de la estructura lúdica, las mecánicas de juego, la estructura narrativa y, finalmente, una propuesta que indaga en los límites del contexto lúdico de la mano de los serious games o la gamificación. El creciente flujo de juegos digitales, de plataformas, de usos, de mercados y de nuevos entornos y competencias profesionales justifica y requiere propuestas rigurosas que, como Game & Play, analicen el juego digital examinando todas sus dimensiones. [Fuente: eLibro] AM0158. AM0169. Ordenador con navegador de Internet Videojuegos- En línea Videojuegos- Diseño- En línea Videojuegos- Aspecto social- En línea Aranda, Daniel