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Big Data and in-game strate...
Big Data and in-game strategies to capitalize on the playable experience in video games: Star Wars Battlefront II case study.
Ediciones Complutense 2024-10-31

How can a video game fail at its release and subsequently become a success thanks to the information extracted from the experience and opinion of the gamers? Big data has been integrated interdisciplinary in the field of video games where the use of large amounts of data on gamers' games is present in the process of conceptualization and narrative development, as well as in marketing decisions and in the creation of new products and licenses. In this context, this research analyzes the use of big data in the video game Star Wars Battlefront II (EA DICE, 2017), including expansions, micropayments, free downloadable content, and strategic decisions affecting the multiplayer mode. The results allow us to reflect on how titles are optimized to meet the needs of users and their gaming experience, with the goal of extending the life of these digital entertainment products

Cómo un videojuego puede fracasar en su lanzamiento y, posteriormente, convertirse en un éxito gracias a la información extraída de la experiencia y opinión de los jugadores? El big data se ha integrado interdisciplinariamente en el ámbito de los videojuegos donde el uso de grandes cantidades de datos sobre las partidas de los gamers está presente en el proceso de conceptualización y desarrollo narrativo, así como en las decisiones de marketing y en la creación de nuevos productos y licencias. Ante este contexto, esta investigación analiza el uso del big data en el videojuego Star Wars Battlefront II (EA DICE, 2017), incluyendo expansiones, micropagos, contenidos descargables gratuitos y decisiones estratégicas que afectan al modo multijugador. Los resultados permiten reflexionar sobre cómo se optimizan los títulos para satisfacer las necesidades de los usuarios y su experiencia de juego, con el objetivo de alargar la vida de estos productos de ocio digital

info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion

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Título:
Big Data and in-game strategies to capitalize on the playable experience in video games: Star Wars Battlefront II case study. [ electronic resource].]
Editorial:
Ediciones Complutense, 2024-10-31
Tipo Audiovisual:
Big data
video games
user experience
microtransactions
Star Wars Battlefront II
Big data
videojuegos
experiencia de usuario
microtransacciones
Star Wars Battlefront II
Variantes del título:
'Big Data' and 'In-Game' Strategies to Capitalize on the Playable Experience in Videogames: 'Star Wars Battlefront II Case Study'
Documento fuente:
Área Abierta. Revista de comunicación audiovisual y publicitaria; Vol. 24 No. 3 (2024): Monográfico: Videojuegos en la comunicación: tendencias, retos y experiencias ; 173-185
Nota general:
application/pdf
Restricciones de acceso:
Open access content. Open access content star
Condiciones de uso y reproducción:
Derechos de autor 2024 Área Abierta
Lengua:
Spanish
Enlace a fuente de información:
Área Abierta. Revista de comunicación audiovisual y publicitaria; Vol. 24 No. 3 (2024): Monográfico: Videojuegos en la comunicación: tendencias, retos y experiencias ; 173-185
Área Abierta. Revista de comunicación audiovisual y publicitaria; Vol. 24 Núm. 3 (2024): Monográfico: Videojuegos en la comunicación: tendencias, retos y experiencias ; 173-185
1578-8393
2530-7592
Otras relaciones:
https://revistas.ucm.es/index.php/ARAB/article/view/96168/4564456570731
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