Descripción del título

En la presente publicación, exploramos las capacidades de la AR Foundation y su implementación a través de un enfoque codificado para la creación de videojuegos en Realidad Aumentada (RA). La creciente popularidad de las secuencias de comandos visuales en el desarrollo de juegos ofrece una interfaz aparentemente fácil de usar para los creadores; sin embargo, a menudo tiene el coste de producir código redundante o ineficiente, lo que puede ser particularmente perjudicial en el entorno de recursos limitados de los dispositivos móviles. Al renunciar a las secuencias de comandos visuales en favor de la codificación directa, proponemos una vía no sólo para evitar estos escollos, sino también para aprovechar todo el potencial del desarrollo de la RA. Este enfoque pretende agilizar el proceso de desarrollo durante el plazo de una game jam, destacando los retos y triunfos de sobrevivir a 48 horas de desarrollo de juegos de realidad aumentada sin depender de scripts visuales
Analítica
analitica Rebiun36019257 https://catalogo.rebiun.org/rebiun/record/Rebiun36019257 241021s2024 xx o 000 0 spa d https://dialnet.unirioja.es/servlet/oaiart?codigo=9565283 (Revista) ISSN 2810-8493 S9M oai:dialnet.unirioja.es:ART0001685197 https://dialnet.unirioja.es/oai/OAIHandler 21 DGCNT S9M S9M dc 48 Hours of Augmented Reality: Surviving a Game Jam Without Visual Scripting: DOI. 10.54798/PHHH4025 electronic resource].] 2024 application/pdf Open access content. Open access content star En la presente publicación, exploramos las capacidades de la AR Foundation y su implementación a través de un enfoque codificado para la creación de videojuegos en Realidad Aumentada (RA). La creciente popularidad de las secuencias de comandos visuales en el desarrollo de juegos ofrece una interfaz aparentemente fácil de usar para los creadores; sin embargo, a menudo tiene el coste de producir código redundante o ineficiente, lo que puede ser particularmente perjudicial en el entorno de recursos limitados de los dispositivos móviles. Al renunciar a las secuencias de comandos visuales en favor de la codificación directa, proponemos una vía no sólo para evitar estos escollos, sino también para aprovechar todo el potencial del desarrollo de la RA. Este enfoque pretende agilizar el proceso de desarrollo durante el plazo de una game jam, destacando los retos y triunfos de sobrevivir a 48 horas de desarrollo de juegos de realidad aumentada sin depender de scripts visuales LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI Spanish text (article) Flores Guarneros, Jared Abraham. cre Ávila Martinéz, Norman Gael. cre Mora Madrigal, Carlos Gabriel. cre Martinez, Lorena B. cre Emprendimiento Científico Tecnológico, ISSN 2810-8493, Nº. 5, 2024 Emprendimiento Científico Tecnológico, ISSN 2810-8493, Nº. 5, 2024 Emprendimiento Científico Tecnológico, ISSN 2810-8493, Nº. 5, 2024