Descripción del título

Monografía
monografia Rebiun04700055 https://catalogo.rebiun.org/rebiun/record/Rebiun04700055 121114s2012 sp a e 001 0 spa d BI 3085-2011 978-84-267-1755-9 Marcombo) 978-607-707-351-2 Alfaomega) UAN0046864 CBUC 991003870109706706 UAN 004.928 004.4*3ds Max Aprender 3DS Max 2012 avanzado Texto impreso] : con 100 ejercicios prácticos [MediaActive] Barcelona Marcombo México D.F. Alfaomega 2012 Barcelona México D.F. Barcelona Marcombo México D.F. Alfaomega 213 p. il. 24 cm 213 p. Colección Aprender... con 100 ejercicios prácticos para formarse sin esfuerzo. Conocer el nuevo controlador de gráficos ; Acceder al editor de materiales ; Aplicar materiales a un objeto ; Cambiar los parámetros de un material estándar ; Crear materiales desde Slate Material Editor ; Guardar materiales ; Asignar un mapa 2D a un material ; Utilizar mapas tridimensionales ; Aplicar los nuevos mapas de sustancias ; Definir las repeticiones de un mapa ; Aplicar materiales Multi/Sub-Object ; Conseguir objetos dibujados a mano ; Crear efectos de degradado ; Manipular las coordenadas de mapeado ; Controlar la asignación de mapas sobre objetos ; Mapear splines ; Trabajar con el flujo de trabajo Peel ; Trabajar con el flujo de trabajo Relax ; Pintar objetos con Viewport Canvas ; Clonar con Viewport Canvas ; Mostrar el Explorador de materiales en un visor ; Cambiar materiales desde el Explorador ; Trabajar con luces ; Controlar las luces de una escena ; Añadir luces con objetivo ; Añadir luces libres ; Crear luces omnidireccionales ; Crear luces Skylight ;Simular la iluminación global ; Modificar una iluminación global ; Aplicar luces fotométricas ; Configurar luces fotométricas ; Crear luz solar ; Crear luz cenital ; Juar con las sombras ; Aplicar sombras por oclusión ambiental ; Colocar cámaras ; Conocer los controles de la cámara ; Situar cámaras con objetivo ; Colocar cámaras libres ; Cambiar los parámetros de la cámara ; Conocer otras propiedades de las cámaras ; Encuadrar la escena ; Conocer el visor Walk Through ; Crear una animación de paseo ; Modificar y reproducir animaciones de paseo ; Crear animaciones sencillas ; Definir las preferencias de animación ; Restringir una animación ; Utilizar la barra de pistas para animar ; Configurar el tiempo de la animación ; Conocer los controles de animación; Previsualizar una animación ; Acceder a Track View: Curve Editor ; Crear animaciones complejas con Track View ; Conocer el modo Dope Sheet de Track View ; Crear un sistema de huesos sencillo ; Modificar una cadena de huesos ; Cambiar el color y otros aspectos de los huesos ; Aplicar el modificador Skin ; Trabajar con el punto de pivote ; Crear bípedos ; Crear personas con detalle ; Renderizar una escena ; Configurar el proceso de renderización ; Renderizar con mental ray ; Aplicar materiales para renderizar con mental ray ; Renderizar con otros estilos visuales ; Conocer el nuevo renderizador iray ; Obtener renderizaciones simplificadas ; Guardar una animación renderizada ; Conseguir efectos de fuego ; Crear escenas con niebla ; Crear escenas con niebla usando materiales ; Conseguir luz a través de la niebla ; Crear sistemas de partículas ; Dispersar partículas aleatoriamente ; Modificar el modo de dispersión de partículas ; Incluir efectos avanzados de partículas ; Crear efectos especiales ; Aplicar efectos especiales a objetos ; Crear un efecto de rebote con partículas ; Asignar un efecto a un sistema de partículas ; Crear un objeto dinámico de muelle ; Modificar un objeto dinámico ; Crear simulaciones con MassFX ; Manipular el inicio de una simulación ; Cambiar las propiedades físicas con MassFX ; Restringir movimientos simulaods ; Conocer el modificador Rigid Body ; Exportar cuerpos rígidos y restricciones ; Transformar objetos con el modificador Morpher ; Animar objetos con el modificador Morpher ; Gestionar la renderización final ; Configurar los parámetros de un efecto ; Renderizar con un cielo estrellado ; Cambiar el punto de mira de una escena final ; Añadir pistas de audio a una escena animada. 3ds Max (Programa de ordenador) Animación por ordenador Diseño asistido por ordenador MEDIAactive