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Aprender 3DS Max 2012 avanzado [: con 100 ejercicios prácticos
Marcombo 2012

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Título:
Aprender 3DS Max 2012 avanzado [ Texto impreso] : con 100 ejercicios prácticos / [MediaActive]
Editorial:
Barcelona : Marcombo ; México D.F. : Alfaomega, 2012
Descripción física:
213 p. : il. ; 24 cm
Mención de serie:
Colección Aprender... con 100 ejercicios prácticos para formarse sin esfuerzo.
Contenido:
Conocer el nuevo controlador de gráficos ; Acceder al editor de materiales ; Aplicar materiales a un objeto ; Cambiar los parámetros de un material estándar ; Crear materiales desde Slate Material Editor ; Guardar materiales ; Asignar un mapa 2D a un material ; Utilizar mapas tridimensionales ; Aplicar los nuevos mapas de sustancias ; Definir las repeticiones de un mapa ; Aplicar materiales Multi/Sub-Object ; Conseguir objetos dibujados a mano ; Crear efectos de degradado ; Manipular las coordenadas de mapeado ; Controlar la asignación de mapas sobre objetos ; Mapear splines ; Trabajar con el flujo de trabajo Peel ; Trabajar con el flujo de trabajo Relax ; Pintar objetos con Viewport Canvas ; Clonar con Viewport Canvas ; Mostrar el Explorador de materiales en un visor ; Cambiar materiales desde el Explorador ; Trabajar con luces ; Controlar las luces de una escena ; Añadir luces con objetivo ; Añadir luces libres ; Crear luces omnidireccionales ; Crear luces Skylight ;Simular la iluminación global ; Modificar una iluminación global ; Aplicar luces fotométricas ; Configurar luces fotométricas ; Crear luz solar ; Crear luz cenital ; Juar con las sombras ; Aplicar sombras por oclusión ambiental ; Colocar cámaras ; Conocer los controles de la cámara ; Situar cámaras con objetivo ; Colocar cámaras libres ; Cambiar los parámetros de la cámara ; Conocer otras propiedades de las cámaras ; Encuadrar la escena ; Conocer el visor Walk Through ; Crear una animación de paseo ; Modificar y reproducir animaciones de paseo ; Crear animaciones sencillas ; Definir las preferencias de animación ; Restringir una animación ; Utilizar la barra de pistas para animar ; Configurar el tiempo de la animación ; Conocer los controles de animación; Previsualizar una animación ; Acceder a Track View: Curve Editor ; Crear animaciones complejas con Track View ; Conocer el modo Dope Sheet de Track View ; Crear un sistema de huesos sencillo ; Modificar una cadena de huesos ; Cambiar el color y otros aspectos de los huesos ; Aplicar el modificador Skin ; Trabajar con el punto de pivote ; Crear bípedos ; Crear personas con detalle ; Renderizar una escena ; Configurar el proceso de renderización ; Renderizar con mental ray ; Aplicar materiales para renderizar con mental ray ; Renderizar con otros estilos visuales ; Conocer el nuevo renderizador iray ; Obtener renderizaciones simplificadas ; Guardar una animación renderizada ; Conseguir efectos de fuego ; Crear escenas con niebla ; Crear escenas con niebla usando materiales ; Conseguir luz a través de la niebla ; Crear sistemas de partículas ; Dispersar partículas aleatoriamente ; Modificar el modo de dispersión de partículas ; Incluir efectos avanzados de partículas ; Crear efectos especiales ; Aplicar efectos especiales a objetos ; Crear un efecto de rebote con partículas ; Asignar un efecto a un sistema de partículas ; Crear un objeto dinámico de muelle ; Modificar un objeto dinámico ; Crear simulaciones con MassFX ; Manipular el inicio de una simulación ; Cambiar las propiedades físicas con MassFX ; Restringir movimientos simulaods ; Conocer el modificador Rigid Body ; Exportar cuerpos rígidos y restricciones ; Transformar objetos con el modificador Morpher ; Animar objetos con el modificador Morpher ; Gestionar la renderización final ; Configurar los parámetros de un efecto ; Renderizar con un cielo estrellado ; Cambiar el punto de mira de una escena final ; Añadir pistas de audio a una escena animada.
Copyright/Depósito Legal:
BI 3085-2011
ISBN:
978-84-267-1755-9 ( Marcombo)
978-607-707-351-2 ( Alfaomega)
Materia:
Entidades:
MEDIAactive

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