Descripción del título

La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en los mundos de ficción, reinventado el viejo arte de contar historias. El presente libro se acerca al videojuego contemporáneo desde una perspectiva narratológica y bajo una visión teórico-práctica,con el rigor de un texto académico y la accesibilidad de un manual docente para el estudiante.Para ello se aborda el estudio de los mundos de ficción de los videojuegos y la ludonarración desde la teoría y con casos prácticos como aplicación narratológica al fenómeno lúdico
Monografía
monografia Rebiun26161528 https://catalogo.rebiun.org/rebiun/record/Rebiun26161528 201008s d 9788491807216 UPSA ELB135287 UFV0686794 UPCT u556725 Electronic book text spa ES KNTV Cuadrado Alvarado, Alfonso Ficción y videojuegos Teoría y práctica de la ludonarración 1 PDF Spain Editorial UOC, S.L. 2020 Spain Spain Editorial UOC, S.L. 20200612 UOCPress Comunicación La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en los mundos de ficción, reinventado el viejo arte de contar historias. El presente libro se acerca al videojuego contemporáneo desde una perspectiva narratológica y bajo una visión teórico-práctica,con el rigor de un texto académico y la accesibilidad de un manual docente para el estudiante.Para ello se aborda el estudio de los mundos de ficción de los videojuegos y la ludonarración desde la teoría y con casos prácticos como aplicación narratológica al fenómeno lúdico Professional and scholarly Professional and scholarly Economics, finance, business & management Industria y estudios industriales Planells de la Maza, Antonio José